Архивы: Игры

Советская монополия


Советская монополия

Как тебе такое, Хасбро?

Смотреть далее

"Ну, погоди!" in real life

В одном из дворов Новосибирска есть вот такое чудо. Кто-то соорудил стенд, воспроизводящий в реальности культовую советскую электронную игру. В кадр не попало лукошко с пластиковыми шариками, которые играют роль куриных яиц из оригинала. Родитель загружает шарики в случайном порядке в трубы, по которым, они скатываются вниз, где их пытается ловить в корзинку ребёнок. А лесенка слева позволяет играть детям без привлечения взрослых.


"Ну, погоди!" in real life

Вот так выглядит система подачи.

Смотреть далее

Играть за утку в Duck Hunt

Актёр Сет Роген поделился в твиттере информацией про  в восьмибитную игру Duck Hunt (у нас такая на dendy была).Та самая, в которой уток надо отстреливать. Оказывается, утками можно было управлять со второго геймпада. Сначала ему в твиттере не поверили, но он отсканил инструкцию к приставке, где про это сказано.
Это что же получается? За 30 лет никто не читал мануала?


Играть за утку в Duck Hunt

©

EA запрещает использовать словосочетание "белый человек" при подборе ника в Origin

На прошлой неделе  уже писали о том, что в шутере Battlefield V в чате нельзя писать такие фразы, как «белый человек». Тогда DICE заявила, что все дело в недоработанности системы внутриигрового фильтра.


EA запрещает использовать словосочетание "белый человек" при подборе ника в Origin

Но как стало известно позже, использовать «белый человек» при подборе ника в Origin тоже запрещено. Равно как и «белый чувак», «белый солдат» и «белый воин». Фактически, любая комбинация со словами «белый» и местоимений, относящихся к человеку, запрещены.

Однако если рядом не будет слова «белый» и «человек», то Origin позволит создать никнейм. Например, «WhiteMight1488» (БелаяМощь1488).

Многие отказались верить в то, что это правда, поэтому было проведено несколько тестов, которые все подтвердили.

Попытка объединить слова вместе, написать их раздельно или придумать другую комбинацию проваливается. Во всех случаях всплывает сообщение «Идентификатор содержит запрещенное слово или символ».

Тем не менее, другие фразы, такие как «White Guilt” (Белая вина), “White Guilty” (Белый виновный) и “White Criminal” (Белый преступник) к использованию разрешены, как и “Innocent White Man” (Невинный белый человек).

Удивительно, но использовать «WhiteWoman» (БелаяЖенщина) или любую другую комбинацию с цифрами можно.

Но если попытаться сделать то же самое с «White Man», добавив цифру, то опять всплывет сообщение о запрете.

Что интересно, использовать в никнейме такие сочетания, как «BlackMan250» (ТемнокожийЧеловек250), «AsianMan250» (Азиат250) или любую другую расу и число в сочетании с «man» (человек) можно.

На фоне этой ситуации многие пользователи не верят в то, что в недавней истории с Battlefield V и запретом использования фраз типа «белый человек» в чате на самом деле имела место быть ошибка или глитч в алгоритме со стороны EA или DICE.

Реакции со стороны издателя на данный момент не поступало.
©

Создатель сериала «Ведьмак» ушла из соцсетей из-за ненависти фанатов к чернокожей Цири

Интернет взбудоражила новость о том, что на роль Цири для сериала «Ведьмак» от Netflix ищут азиатку или чернокожую актрису. Из-за бесконечного потока ненависти создатель сериала Лорен Шмидт Хисрич (Lauren Schmidt Hissrich) решила уйти из соцсетей.

Лорен Хисрич пыталась общаться с фанатами «Ведьмака» в Twitter, но терпения у нее не хватило. Как сообщает , поклонники культовой серии книг о ведьмаке Геральте, а также фанаты игровой франшизы The Witcher атаковали сценаристку и продюсера. Они написали сотни гневных сообщений, в которых просили или требовали взять на роль Цири белую девушку.

У Хисрич нашлись и защитники, которые пытались обвинить остальных в расизме. Фанаты в свою очередь утверждают, что исключение из кастинга белых девушек — это и есть настоящий расизм.

Лорен Хисрич пыталась спорить с пользователями, но в итоге объявила, что временно покидает Twitter. Девушка сказала, что «любовь здесь удивительная, а ненависть поучительна», но ей некогда вести бесконечные дискуссии, так как нужно работать над сценарием для сериала и финалом.


Создатель сериала «Ведьмак» ушла из соцсетей из-за ненависти фанатов к чернокожей Цири

Лорен Хисрич заявила, что лично общалась Анджеем Сапковским, автором книжной серии «Ведьмак». По словам девушки, писатель убедил ее, что этот мир полон этнического, расового, культурного и гендерного разнообразия. Как сообщает Геймбом.ру, Хисрич уточнила, что Сапковский признался, что не всегда описывал цвет кожи героев. Шоураннер, в свою очередь, хочет максимально соответствовать духу книжной серии, а потом в сериале Netflix обязательно будут присутствовать все меньшинства. Судя по всему, фанаты не смогли убедить Хисрич в том, что Цири должна быть белой.

Поклонники игры «Ведьмак 3: Дикая охота» продолжили писать в Twitter сценаристке. Некоторые из них предлагают подписать онлайн-петицию с требованием взять белую актрису. Кроме того, они хотят в знак протеста отписаться от Netflix.

©

Россия 2077

Потрясающие арты от Евгения Зубкова, отсылающему к Cyberpunk 2077


Россия 2077

Смотреть далее

Когда поставил не на ту лошадь

Когда хотел миллион на блюдечке с голубой каёмочкой, а оно вон как вышло неказисто…


Когда поставил не на ту лошадь

Смотреть далее

Eyewire: геймеры исследуют мозг и открывают новые типы нейронов

Ученые создали проект, в котором самые обычные любители компьютерных игр помогают исследовать человеческий мозг и даже делают настоящие научные открытия.


Eyewire: геймеры исследуют мозг и открывают новые типы нейронов

В мозге содержится по меньшей мере 100 миллиардов нейронов, и они образуют более 100 триллионов нейронных соединений. Картирование мозга — это трудная и довольно занудная задача, требующая огромного количества времени. Именно поэтому еще в 2012 году ученые из Института нейронаук в Принстоне запустили Eyewire, проект, который превращает картирование из скучного процесса в настоящую игру. Недавно они опубликовали статью, в которой поделились промежуточными итогами проекта.

«Игра» начинается с крохотного сегмента мышиной сетчатки, отсканированной еще в 2009 году. Затем геймеры отслеживают повороты и извивы нейронов в этих данных, по одной маленькому «кубу» размером около 4,5 микрон в ширину.

Смотреть далее

ИИ создал уровни для DOOM, которые понравились игрокам

Искусственный интеллект спроектировал уровни для игры DOOM, и другой искусственный интеллект принял их за созданные человеком. Это очень хорошие новости для гейм-дизайнеров. Хотя если второй ИИ ошибся и работает как первый, то они оба могут быть достаточно рукожопные.


ИИ создал уровни для DOOM, которые понравились игрокам

Ученые из Политехнического университета Милана создали систему дизайна, сгенерированную искусственным интеллектом. Команда решила поэкспериментировать с легендарным шутером DOOM, выпущенным еще в 1993 году.

Смотреть далее

Американская старушка провела 3 года в Fallout 4

Дама 68 лет порадовала своего сына тем, что прониклась Fallout 4, а вскоре значительно обошла сына в освоении пустошей. Сейчас она играет уже более 3 лет и достигла внушительных успехов: у неё 132 уровень и 600 игровых часов.


Американская старушка провела 3 года в Fallout 4

©

Трейлер Atomic Heart. Советский Биошок.

Будущее где-то рядом

Skyrim VR помогла игроку сбросить 4,5 килограмма за полторы недели


Skyrim VR помогла игроку сбросить 4,5 килограмма за полторы недели

Пользователь Reddit с ником elliotttate рассказал, как сделал из версии Skyrim для виртуальной реальности своего рода тренажёр для упражнений.

Он понемногу давал себе физические нагрузки и в других VR-играх, однако «полноценные тренировки», по его словам, начались после выхода RPG от Bethesda для гарнитур, совместимых с ПК.

Чтобы усилить «эффект погружения» в игру, реддитор поставил несколько модов и установил для себя определённые правила «отыгрыша» Драконорождённого. К примеру, как можно больше двигаться в бою: уклоняться от стрел и ударов мечом, а также прятаться за укрытиями.

Смотреть далее

Приехал а иксбокса то и нет


Приехал а иксбокса то и нет

Смотреть далее

Эволюция игр


Эволюция игр

Смотреть далее

Учёные утверждают, что 80% виновных в стрельбе в школах не увлекались видеоиграми


Учёные утверждают, что 80% виновных в стрельбе в школах не увлекались видеоиграми

После трагедии в Парклэнде, штат Флорида, где в результате стрельбы в школе погибло семнадцать человек, многие политики в США снова проявили особый интерес к потенциальному влиянию виртуального насилия на подростков.

 

В их числе был и президент Дональд Трамп, 8 марта встретившийся с представителями игровой индустрии, чтобы обсудить эту тему.

 

Однако учёные до сих пор не обнаружили прямой связи между реальной и виртуальной жестокостью. Психолог Патрик Марки в интервью для канала CBS отметил, что в случаях перестрелок в школах лишь 20% преступников проявляли какой-либо интерес к видеоиграм.

По его словам, подобную связь в обществе пытаются искать лишь из-за инстинкта самосохранения.

Нам кажется, что так мы сможем обеспечить себе безопасность, поэтому такая реакция совершенно объяснима.
Но дело в том, что [подобное воздействие игр] нельзя подкрепить научными данными.
Патрик Марки — психолог, профессор Университета Вилланова

Профессор обратил внимание на то, что по статистике уровень преступности понижается каждый раз, когда выходит некая жестокая видеоигра.

В разговоре на телеканале HLN Марки также заявил, что те, кто устраивал в школе стрельбу, увлекались играми намного меньше, чем средний ученик их возраста.

 

Смотреть далее

Ученые создали киберслизняка с искусственным интеллектом

Исследователи из Иллинойского университета и Института эволюционной биологии в США описали создание виртуального слизняка, который похож на настоящего — у него есть зачатки самосознания, он способен связать свою мотивацию с воспоминаниями и осознанно реагировать на различные ситуации. Также слизняк чувствует голод и отличает вкусную пищу от невкусной. Текст с описанием исследования опубликовали в журнале eNeuro.

Биологи смоделировали хищника по примеру настоящего живого существа — Pleurobranchaea californica. Свою разработку они назвали cyberslug — «киберслизень». «Он полагается на мотивацию и воспоминания о восприятии внешнего мира, реагирует на информацию на основании того, что она заставляет его чувствовать», — говорит о разработке профессор молекулярной и интегративной физиологии Иллинойсского университета Рано Джиллетт.


Ученые создали киберслизняка с искусственным интеллектом

Симуляцию слизняка на сайте разработчиков может запустить любой желающий. В создании киберсущества ученые опирались на исследование биологов о том, что у Pleurobranchaea californica, при столкновении с новым для них объектом, есть три варианта поведения: его можно съесть, остерегаться, либо составить пару, если это тот же вид. При этом, как отмечают ученые, при долгой симуляции, голодный киберслизень может напасть на более сильное существо, а сытый — избегать даже вкусной пищи.

xsi: да да, я тоже ожидал смоделированное из говна и палок живое существо, но никак не игрушку в браузере, которую может сваять любой школьник используя кейс с тремя «если».

ну и да:

По словам исследователей, этот эксперимент позволит детально изучить человеческий мозг.©

EVE Online — Искусственный интеллект начал воевать сам с собой


EVE Online - Искусственный интеллект начал воевать сам с собой

Обычно истории из MMORPG EVE Online посвящены конфликтам между корпорациями и альянсами, которые состоят из обычных игроков. Но оказалось, что не только капсулеры сражаются друг с другом. В прошлом году CCP Games начали добавлять контент, основанный на новом искусственном интеллекте. NPC научились вызывать подкрепление, использоваться позиционирование и адаптироваться к различным ситуациям. Оказалось, что такой подход может иметь неожиданные последствия.

C выходом дополнения «Lifeblood» в секторах с высокой степенью безопасности начали появляться пиратские базы. Неподалеку от одной из таких небольшой амаррский флот добывал полезные ресурсы и вскоре был атакован пиратскими NPC-кораблями. Новый AI решил не сдаваться без боя и запросил подмогу. К шахтерам прилетели боевые корабли амаррской империи, но поскольку действие происходило в “хай-секах”, подкрепление оказалось недостаточно мощным и пираты выигрывали сражение. В этот момент появились разведчики Скитальцев, еще одной NPC-фракции, начав сканирование астероидов. По какой-то причине пираты Blood Raider и амарры объединились, выбрав основной целью мирные корабли Скитальцев. Те, в свою очередь, не заставили долго ждать. К участникам сражения присоединилось два могущественных Battleship Скитальцев. В итоге битва между тремя группами NPC все же закончилась победой пиратской фракции Blood Raider.

Самое интересное, что разработчики никогда не закладывали такой сценарий и описанная битва не была запланирована игрой. Неизвестно даже точное количество участвовавших кораблей, ведь CCP Games не отслеживают подобную NPC-активность. Но этот случай открывает совсем другую сторону EVE Online, где между собой взаимодействуют не сами игроки, а искусственный интеллект.

Смотреть далее

Идеальный способ получить игрушку в автомате с клешнёй


Идеальный способ получить игрушку в автомате с клешнёй

Леонид Якубович назвал Поле чудес бестолковой программой, а участие в ней — диагнозом


Леонид Якубович назвал Поле чудес бестолковой программой, а участие в ней — диагнозом

Ведущий капитал-шоу «Поле чудес» Леонид Якубович назвал эту программу бестолковой, а участие в ней — диагнозом. Своим негативным отношением к передаче он поделился в студии проекта «Сегодня вечером», который был посвящен лихим 90-м.

Рассказывая остальным гостям о «внутренней кухне» шоу, Якубович предложил посмотреть на концепцию «Поля чудес» с другого стороны: «XXI век на дворе. Девять взрослых человек с образованием всерьез на глазах у всей страны по буквам угадывают слово. Это — диагноз. Это — шизофрения».

Далее ведущий Максим Галкин спросил, как ему удается держать себя в руках, когда участники через 20 секунд забывают задание, на что Леонид Якубович вспомнил «канонический случай».

«Тень гения коснулась этой, в общем, не очень толковой программы. „Мастер и Маргарита“, — говорю я и начинаю читать отрывок. Поворачиваюсь и передо мной три пары совершенно стеклянных глаз. Говорю: „Вы знаете, кто такой Булгаков?“ Они мне — „нет“. Но вы читали „Мастера и Маргариту“? Они снова — „нет“. О чем я мог их спросить? Как звали Маргариту? Больше не о чем. Я редко впадаю в ступор, но тогда растерялся ни на шутку», — рассказал ведущий капитал-шоу.

Леонид Аркадьевич является ведущим программы «Поле чудес» с ноября 1991 года. За свою работу над проектом он дважды был удостоен статуэтки престижной телевизионной премии ТЭФИ — в 1995 и 1999 году.

Пруф: https://ura.news/news/1052324851

©

В США начали массово возрождаться компьютерные клубы

Причем не как Интернет-кафе, а именно игровые компьютерные клубы. На фото одно из подобных заведений на Манхэттене в Нью-Йорке. Тридцать мощных игровых компьютеров (каждый стоит примерно $3,500), все со специальными игровыми мышками и клавиатурами. Час игры стоит $5. Обычно забито битком. Часто приходят команды по киберспорту, вместе тренируются. Но в основном ходят обычные геймеры, которые играют в основном в MMORPG вроде League of Legends и очень популярную «королевскую битву» PlayerUnknown’s Battlegrounds.


В США начали массово возрождаться компьютерные клубы

Почему не играть дома? Не у всех есть дома действительно навороченный игровой компьютер, кроме того в клубах совсем другая атмосфера. Интересно, что среди посетителей почти нет детей и подростков, основная аудитория – мужчины от 20 до 35 лет.

Ниже на фото клуб Gamerz Funk в штате Юта.

Смотреть далее

Когда нет денег на графическую составляющую


Когда нет денег на графическую составляющую

Смотреть далее

Duke Nukem подменяет Гордона Фримена: Half-Nuked Trailer

Скачать мод можно тут.

Excel в качестве 3D-движка

Да, Excel. Та офисная программа с таблицами. Некто скрывающийся под ником «C Bel» написал на ней простенькую бродилку.

 

«Документ» поддерживает:

 

• генерацию лабиринтов

• рендеринг в реальном времени

• освещение

Подробнейший разбор (на английском)

 

P.S. Это далеко не первый случай, когда Excel используют в качестве игрового движка. До этого народным умельцам удалось воссоздать его мощностями… X-Com.

©

Contra — 30 лет!

Ровно 30 лет назад, 9 февраля 1988 г., увидел свет, пожалуй, главный пиксельный боевик нашего детства — Contra. Точнее, её NES-версия.


Contra - 30 лет!

Contra впитала в себя все тенденции экшен-кинематографа 80-х. «Коммандо» и «Рэмбо», «Хищник» и «Чужой» — всё это тут, тщательно смешано и пропечено до хрустящей корочки. Два голоторсых мужика (Билл и Лэнс) с пуле-огне-гранатометами наперевес косят бесчисленных врагов в джунглях, на подземных базах и в заснеженных лесах, лихо крутят восьмерные сальто, а напоследок столь же весело расправляются с инопланетной Гигер-заразой. Что еще для счастья надо?

Смотреть далее

Когда игра действительно сложная

Шел ноябрь 1997 года


Шел ноябрь 1997 года

Обратите внимание на призы:)

©

Если бы отношения были, как видеоигры.


Если бы отношения были, как видеоигры.

Смотреть далее

Как должно быть на самом деле


Как должно быть на самом деле

Криптокотята на блокчейне выгоднее, чем пенсионные накопления

Поговорив с одним из участников игры CryptoKitties, издание Verge выяснило, как на самом деле устроен мир криптовалют. По сути, это компьютерная игра с крайне непредсказуемыми правилами, на которой можно легко потерять деньги, но и заработать гораздо больше, чем в реальном финансовом мире. Правда, чисто гипотетически. Превратить криптокотят, эфиры или биткойны в реальные деньги очень непросто.

Криптокотята на блокчейне выгоднее, чем пенсионные накопления

Корреспондент Verge поговорил с неким Тоддом, 30-летним предпринимателем и разработчиком ПО из Остина (Техас). Тодд вложил деньги в игру CryptoKitties, работающую на блокчейн-платформе Ethereum, лишь в конце ноября и уже сейчас пытается уйти из криптовалютного мира с прибылью, которая, по его словам, превышает доходность его пенсионного накопительного счета.

Смотреть далее

Яндекс.Метрика

Copyleft 2010 - 2018 © Obobrali.ru
Disclaimer
Все права на оригинальные тексты и картинки принадлежат их авторам
Все материалы на сайте рассчитаны на категорию адекватных людей 18+