Архивы: Игры

Будущее где-то рядом

Skyrim VR помогла игроку сбросить 4,5 килограмма за полторы недели


Skyrim VR помогла игроку сбросить 4,5 килограмма за полторы недели

Пользователь Reddit с ником elliotttate рассказал, как сделал из версии Skyrim для виртуальной реальности своего рода тренажёр для упражнений.

Он понемногу давал себе физические нагрузки и в других VR-играх, однако «полноценные тренировки», по его словам, начались после выхода RPG от Bethesda для гарнитур, совместимых с ПК.

Чтобы усилить «эффект погружения» в игру, реддитор поставил несколько модов и установил для себя определённые правила «отыгрыша» Драконорождённого. К примеру, как можно больше двигаться в бою: уклоняться от стрел и ударов мечом, а также прятаться за укрытиями.

Смотреть далее

Приехал а иксбокса то и нет


Приехал а иксбокса то и нет

Смотреть далее

Эволюция игр


Эволюция игр

Смотреть далее

Учёные утверждают, что 80% виновных в стрельбе в школах не увлекались видеоиграми


Учёные утверждают, что 80% виновных в стрельбе в школах не увлекались видеоиграми

После трагедии в Парклэнде, штат Флорида, где в результате стрельбы в школе погибло семнадцать человек, многие политики в США снова проявили особый интерес к потенциальному влиянию виртуального насилия на подростков.

 

В их числе был и президент Дональд Трамп, 8 марта встретившийся с представителями игровой индустрии, чтобы обсудить эту тему.

 

Однако учёные до сих пор не обнаружили прямой связи между реальной и виртуальной жестокостью. Психолог Патрик Марки в интервью для канала CBS отметил, что в случаях перестрелок в школах лишь 20% преступников проявляли какой-либо интерес к видеоиграм.

По его словам, подобную связь в обществе пытаются искать лишь из-за инстинкта самосохранения.

Нам кажется, что так мы сможем обеспечить себе безопасность, поэтому такая реакция совершенно объяснима.
Но дело в том, что [подобное воздействие игр] нельзя подкрепить научными данными.
Патрик Марки — психолог, профессор Университета Вилланова

Профессор обратил внимание на то, что по статистике уровень преступности понижается каждый раз, когда выходит некая жестокая видеоигра.

В разговоре на телеканале HLN Марки также заявил, что те, кто устраивал в школе стрельбу, увлекались играми намного меньше, чем средний ученик их возраста.

 

Смотреть далее

Ученые создали киберслизняка с искусственным интеллектом

Исследователи из Иллинойского университета и Института эволюционной биологии в США описали создание виртуального слизняка, который похож на настоящего — у него есть зачатки самосознания, он способен связать свою мотивацию с воспоминаниями и осознанно реагировать на различные ситуации. Также слизняк чувствует голод и отличает вкусную пищу от невкусной. Текст с описанием исследования опубликовали в журнале eNeuro.

Биологи смоделировали хищника по примеру настоящего живого существа — Pleurobranchaea californica. Свою разработку они назвали cyberslug — «киберслизень». «Он полагается на мотивацию и воспоминания о восприятии внешнего мира, реагирует на информацию на основании того, что она заставляет его чувствовать», — говорит о разработке профессор молекулярной и интегративной физиологии Иллинойсского университета Рано Джиллетт.


Ученые создали киберслизняка с искусственным интеллектом

Симуляцию слизняка на сайте разработчиков может запустить любой желающий. В создании киберсущества ученые опирались на исследование биологов о том, что у Pleurobranchaea californica, при столкновении с новым для них объектом, есть три варианта поведения: его можно съесть, остерегаться, либо составить пару, если это тот же вид. При этом, как отмечают ученые, при долгой симуляции, голодный киберслизень может напасть на более сильное существо, а сытый — избегать даже вкусной пищи.

xsi: да да, я тоже ожидал смоделированное из говна и палок живое существо, но никак не игрушку в браузере, которую может сваять любой школьник используя кейс с тремя «если».

ну и да:

По словам исследователей, этот эксперимент позволит детально изучить человеческий мозг.©

EVE Online — Искусственный интеллект начал воевать сам с собой


EVE Online - Искусственный интеллект начал воевать сам с собой

Обычно истории из MMORPG EVE Online посвящены конфликтам между корпорациями и альянсами, которые состоят из обычных игроков. Но оказалось, что не только капсулеры сражаются друг с другом. В прошлом году CCP Games начали добавлять контент, основанный на новом искусственном интеллекте. NPC научились вызывать подкрепление, использоваться позиционирование и адаптироваться к различным ситуациям. Оказалось, что такой подход может иметь неожиданные последствия.

C выходом дополнения «Lifeblood» в секторах с высокой степенью безопасности начали появляться пиратские базы. Неподалеку от одной из таких небольшой амаррский флот добывал полезные ресурсы и вскоре был атакован пиратскими NPC-кораблями. Новый AI решил не сдаваться без боя и запросил подмогу. К шахтерам прилетели боевые корабли амаррской империи, но поскольку действие происходило в “хай-секах”, подкрепление оказалось недостаточно мощным и пираты выигрывали сражение. В этот момент появились разведчики Скитальцев, еще одной NPC-фракции, начав сканирование астероидов. По какой-то причине пираты Blood Raider и амарры объединились, выбрав основной целью мирные корабли Скитальцев. Те, в свою очередь, не заставили долго ждать. К участникам сражения присоединилось два могущественных Battleship Скитальцев. В итоге битва между тремя группами NPC все же закончилась победой пиратской фракции Blood Raider.

Самое интересное, что разработчики никогда не закладывали такой сценарий и описанная битва не была запланирована игрой. Неизвестно даже точное количество участвовавших кораблей, ведь CCP Games не отслеживают подобную NPC-активность. Но этот случай открывает совсем другую сторону EVE Online, где между собой взаимодействуют не сами игроки, а искусственный интеллект.

Смотреть далее

Идеальный способ получить игрушку в автомате с клешнёй


Идеальный способ получить игрушку в автомате с клешнёй

Леонид Якубович назвал Поле чудес бестолковой программой, а участие в ней — диагнозом


Леонид Якубович назвал Поле чудес бестолковой программой, а участие в ней — диагнозом

Ведущий капитал-шоу «Поле чудес» Леонид Якубович назвал эту программу бестолковой, а участие в ней — диагнозом. Своим негативным отношением к передаче он поделился в студии проекта «Сегодня вечером», который был посвящен лихим 90-м.

Рассказывая остальным гостям о «внутренней кухне» шоу, Якубович предложил посмотреть на концепцию «Поля чудес» с другого стороны: «XXI век на дворе. Девять взрослых человек с образованием всерьез на глазах у всей страны по буквам угадывают слово. Это — диагноз. Это — шизофрения».

Далее ведущий Максим Галкин спросил, как ему удается держать себя в руках, когда участники через 20 секунд забывают задание, на что Леонид Якубович вспомнил «канонический случай».

«Тень гения коснулась этой, в общем, не очень толковой программы. „Мастер и Маргарита“, — говорю я и начинаю читать отрывок. Поворачиваюсь и передо мной три пары совершенно стеклянных глаз. Говорю: „Вы знаете, кто такой Булгаков?“ Они мне — „нет“. Но вы читали „Мастера и Маргариту“? Они снова — „нет“. О чем я мог их спросить? Как звали Маргариту? Больше не о чем. Я редко впадаю в ступор, но тогда растерялся ни на шутку», — рассказал ведущий капитал-шоу.

Леонид Аркадьевич является ведущим программы «Поле чудес» с ноября 1991 года. За свою работу над проектом он дважды был удостоен статуэтки престижной телевизионной премии ТЭФИ — в 1995 и 1999 году.

Пруф: https://ura.news/news/1052324851

©

В США начали массово возрождаться компьютерные клубы

Причем не как Интернет-кафе, а именно игровые компьютерные клубы. На фото одно из подобных заведений на Манхэттене в Нью-Йорке. Тридцать мощных игровых компьютеров (каждый стоит примерно $3,500), все со специальными игровыми мышками и клавиатурами. Час игры стоит $5. Обычно забито битком. Часто приходят команды по киберспорту, вместе тренируются. Но в основном ходят обычные геймеры, которые играют в основном в MMORPG вроде League of Legends и очень популярную «королевскую битву» PlayerUnknown’s Battlegrounds.


В США начали массово возрождаться компьютерные клубы

Почему не играть дома? Не у всех есть дома действительно навороченный игровой компьютер, кроме того в клубах совсем другая атмосфера. Интересно, что среди посетителей почти нет детей и подростков, основная аудитория – мужчины от 20 до 35 лет.

Ниже на фото клуб Gamerz Funk в штате Юта.

Смотреть далее

Когда нет денег на графическую составляющую


Когда нет денег на графическую составляющую

Смотреть далее

Duke Nukem подменяет Гордона Фримена: Half-Nuked Trailer

Скачать мод можно тут.

Excel в качестве 3D-движка

Да, Excel. Та офисная программа с таблицами. Некто скрывающийся под ником «C Bel» написал на ней простенькую бродилку.

 

«Документ» поддерживает:

 

• генерацию лабиринтов

• рендеринг в реальном времени

• освещение

Подробнейший разбор (на английском)

 

P.S. Это далеко не первый случай, когда Excel используют в качестве игрового движка. До этого народным умельцам удалось воссоздать его мощностями… X-Com.

©

Contra — 30 лет!

Ровно 30 лет назад, 9 февраля 1988 г., увидел свет, пожалуй, главный пиксельный боевик нашего детства — Contra. Точнее, её NES-версия.


Contra - 30 лет!

Contra впитала в себя все тенденции экшен-кинематографа 80-х. «Коммандо» и «Рэмбо», «Хищник» и «Чужой» — всё это тут, тщательно смешано и пропечено до хрустящей корочки. Два голоторсых мужика (Билл и Лэнс) с пуле-огне-гранатометами наперевес косят бесчисленных врагов в джунглях, на подземных базах и в заснеженных лесах, лихо крутят восьмерные сальто, а напоследок столь же весело расправляются с инопланетной Гигер-заразой. Что еще для счастья надо?

Смотреть далее

Когда игра действительно сложная

Шел ноябрь 1997 года


Шел ноябрь 1997 года

Обратите внимание на призы:)

©

Если бы отношения были, как видеоигры.


Если бы отношения были, как видеоигры.

Смотреть далее

Как должно быть на самом деле


Как должно быть на самом деле

Криптокотята на блокчейне выгоднее, чем пенсионные накопления

Поговорив с одним из участников игры CryptoKitties, издание Verge выяснило, как на самом деле устроен мир криптовалют. По сути, это компьютерная игра с крайне непредсказуемыми правилами, на которой можно легко потерять деньги, но и заработать гораздо больше, чем в реальном финансовом мире. Правда, чисто гипотетически. Превратить криптокотят, эфиры или биткойны в реальные деньги очень непросто.

Криптокотята на блокчейне выгоднее, чем пенсионные накопления

Корреспондент Verge поговорил с неким Тоддом, 30-летним предпринимателем и разработчиком ПО из Остина (Техас). Тодд вложил деньги в игру CryptoKitties, работающую на блокчейн-платформе Ethereum, лишь в конце ноября и уже сейчас пытается уйти из криптовалютного мира с прибылью, которая, по его словам, превышает доходность его пенсионного накопительного счета.

Смотреть далее

Суровая команда CS

Серебряные снайперы — команда CS: GO из Швеции, где самому младшему игроку — 62 года, а самому старшему — 81. Говорят, что игра CS помогла им повысить уверенность в себе и послужила своего рода умственной гимнастикой.


Суровая команда CS

©

Олимпийские призёры на допинге

Пока Международный Олимпийский комитет выносит свое решение по поводу участия сборной России в Зимних Олимпийских играх 2018 года в Пхёнчхане, давайте вспомним известных спортсменов, которые легально употребляли допинг, имея на это разрешения МОК и Всемирного антидопингового агентства (ВАДА).

Симона Байлз (риталин), 2016 год

20-летняя американская гимнастка принимала допинг с детства из-за «синдрома дефицита внимания с гиперактивностью». В итоге Байлз в августе 2016 года сдала положительный тест на метилфенидат (психостимулятор) и поехала на Олимпиаду в Рио, где выиграла четыре золотые медали.


Олимпийские призёры на допинге

Смотреть далее

EA продолжает сдавать позиции.


EA продолжает сдавать позиции.

Electronic Arts продолжает уверенное погружение на дно, благодаря своей монетизации в играх. Акции компании упали уже более чем на 10%, а потери составляют несколько миллиардов долларов.

 

Источник

©
xsi: и небольшой бонус — за год акции ЕА выросли с 77 до соточки. Так что «продолжает сдавать бла бла говнямням»…


Скриншот

Стример показывал на своем канале платную трансляцию настоящего матча UFC, но притворялся, что стримит игру, чтобы избежать бана

Игра

Никогда не любил игры на раздевание. Особенно ипотеку.

©

Редактор продлит жизнь Героев 3 максимум на 2 года


Редактор продлит жизнь Героев 3 максимум на 2 года

Читал тут рецензию в Game.exe 1999 года и не мог не поделиться прогнозом.

©

Обнаружена связь между высоким IQ и успешностью в видеоиграх

Новое исследование, о котором пишет Independent, выявило связь между уровнем интеллекта и успешностью в видеоиграх League of Legends и Defence of the Ancients 2 (DOTA 2). Ранее сходные закономерности были доказаны для шахмат и других традиционных игр.

В исследовании приняли участие тысячи человек. Испытуемые прошли интеллектуальные тесты, результаты которых сравнили с успешностью в популярных компьютерных играх. Согласно полученным данным, игроки, добившиеся лучших результатов в этих играх, получили наиболее высокие оценки в традиционных тестах интеллекта, например, IQ. Т,е. успех в этих компьютерных играх может служить своеобразной мерой интеллекта.

Обнаружена связь между высоким IQ и успешностью в видеоиграх

Обе исследованные игры требуют от игрока сочетания стратегического мышления с быстрой реакцией. Система вознаграждений стимулирует развитие определенных типов мышления. Также в играх типа DOTA 2 необходимо развивать социальные навыки, взаимодействуя с другими пользователями и членами команды из 5 человек.

Интересно, что успешность в компьютерных играх в стиле шутер не коррелировала с уровнем интеллекта. В них приоритетны скорость и точность, в то время как для многопользовательских игра необходимо принятие стратегических решений с учетом множественных факторов.
©

Babylon project

Физика тела в играх выползает на новый уровень. Практически разминка для глаз…

Star Wars Battlefront II стала худшей AAA-игрой в истории по версии игроков


Star Wars Battlefront II стала худшей AAA-игрой в истории по версии игроков

Судя по всему, спорная политика EA касательно микротранзакций (а также неоднозначные действия с целью её оправдать) сыграла злую шутку с одним из главных релизов последних месяцев — Star Wars Battlefront II. В целом неплохой, согласно первым рецензиям авторитетных изданий, шутер поставил антирекорд, став самым низкооценённым AAA-проектом по версии геймеров. Пользовательский рейтинг игры на Metacritic на момент написания новости составляет всего 1,1 балла.

Смотреть далее

Некоторые работы из конкурса Из кино в игру


Некоторые работы из конкурса Из кино в игру

Смотреть далее

Тетрис в ГАЗели Next

В компании оперативно среагировали на взорвавшее интернет видео, в котором рассказывается, как получить доступ к «пасхальному яйцу» — игре «Тетрис» на экране бортового компьютера.


Тетрис в ГАЗели Next

Согласно официальной позиции предприятия, это никакое не «пасхальное яйцо»: игра была намеренно заложена в память бортового компьютера для проверки работы процессора и функционирования всех зон экрана. Проверку тетрисом проходят все комбинации приборов на заводе-изготовителе с 2007 года.

 

Смотреть далее

Яндекс.Метрика

Copyleft 2010 - 2018 © Obobrali.ru
Disclaimer
Все права на оригинальные тексты и картинки принадлежат их авторам
Все материалы на сайте рассчитаны на категорию адекватных людей 18+