Как делают игры сейчас

Суть разработки современных компьютерных игр. Причем подобной практикой грешат даже такие толстые конторы как Близзы, с той же Диабло3, выпустив фактически бета-версию и продавая её как полноценную (а после допила выпустив «патч» со стоимостью самой игры), не говоря уже про других.

Про других — купил вот Divinity Original Sin, где ребята на Стартовом пенделе подняли 1 лям баксов на стадии разработки. И что? Баг — зависание при сохранении поправили спустя 2 недели после выхода (игра стабильно висла при попытке сохраниться со 2го, а иногда и с 1го раза — проблема была в кодировке имени игрока, типа если в utf8 то ппц). Впрочем, теперь игра виснет при загрузке, правда реже. Про то, что объекты открываются сквозь другие (вроде дверей) уже вроде даже и писать стыдно, после такой херни с сейвами.

В общем, смотрим комикс.











Комменты из Vk:

Оставить комментарий

Примечание - Вы можете использовать эти HTML tags and attributes:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote title=""> <cite> <code> <del title=""> <em> <i> <q title=""> <s> <strike> <strong> <img http="" alt="" height="" src="" width=""> <iframe alt="" height="" src="" width=""> <ul width=""> <li width=""> <ol width=""> <src width=""> <p width="">

Яндекс.Метрика

Copyleft 2010 - 2017 © Obobrali.ru
Disclaimer
Все права на оригинальные тексты и картинки принадлежат их авторам
Все материалы на сайте рассчитаны на категорию адекватных людей 18+